2016-2020年间,中国视频游戏销售额将年均增长7.4%
腾讯也将加速中国游戏产业的发展
如果你想找个例子来代表中国不断壮大的消费阶层,可以看看方兴未艾的视频游戏需求。
普华永道在其全球娱乐和媒体展望报告中估计,2016-2020年间,中国视频游戏销售额将年均增长7.4%,而全球平均水平预计将只有4.8%。
虽然视频游戏产业的绝对规模在国内生产总值中只是很小的部分,但它们代表了消费者引领的一个更宏大转变--在制造业放缓拖累经济增长的情况下,消费者们正在充当缓冲垫。去年,中国的游戏玩家估计有5.34亿。
普华永道称,流媒体视频游戏与电子竞技的销售今年让中国成为仅次于美国和日本的第三大视频游戏市场。换句话说,游戏变得越来越社会化,而不是个体化。
普华永道的分析师在报告中表示,电竞玩家数量增长帮助提升了个人电脑和手机游戏的吸引力,促进了广告销售,并将壮大“粉丝经济”。
普华永道驻深圳的中港TMT行业负责人Wilson Chow接受采访称,政府支持创新的政策和国有企业在提高无线网速方面的巨大投入应该有助于游戏行业。他说,腾讯也将加速中国游戏产业的发展。这家中国最大的互联网企业正在牵头以86亿美元收购芬兰游戏公司Supercell Oy.。
普华永道估计,到2020年,中国的游戏销售额将从去年的89.8亿美元增至128.5亿美元,增速高于全球(从712.7亿美元增至900.7亿美元);上海、北京和广东将是视频游戏产业集中的地区。
《精灵宝可梦Go》刚刚登陆香港,但因为这款游戏基于被中国屏蔽的谷歌地图,目前尚未进入中国内地。所以,抓精灵的玩家对这个游戏市场暂时还没有什么帮助。
总之 电竞玩家数量增长帮助提升了个人电脑和手机游戏的吸引力,促进了广告销售,并将壮大“粉丝经济”。
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