事件:
公司公告 2017 年报,( 1)业绩:17 年实现营收 18.16 亿( yoy6.7%),归母净利 5.12 亿( yoy-1.66%),归母扣非净利 4.89 亿( yoy3.12%)。( 2)分红:以总股本 6.94 亿股为基数,每 10 股派发现金红利 2元(含税),合计 1.39 亿元。
点评:
1、 17 年传统页游下滑,但新业务增长态势良好, 17Q4 起业绩开始反转,推动全年扣非净利实现增长。 ①17H1 公司受传统业务页游下滑影响,业绩下滑。但 17Q3 公司主动调整业务结构,充分发挥平台优势,导入新产品(游戏相关周边产品代销业务及加速器类工具软件),发展态势良好。 17Q4 公司业绩开始反转,推动全年扣非净利实现增长。 ②公司费用控制能力较好( 17 年期间费用率33.18%, -2.07pct),但受传统页游下滑+新增业务影响,整体毛利率( 17 年 70.02%, -5.2pct)和净利率( 17 年 33.84%, -2.13pct)小幅下滑。
2、广告业务转型升级,游戏业务稳中有进,工具类新业务开发成效显著。 ①17 年实现广告收入 3.66 亿(月均 3049 万);②整体页游规模缩减,页游独代、端游代销等取得新突破。 17 年独代页游实现流水 1.55 亿、年度新品发行 3 款,其中《神印王座》创新高、17 年实现收入超 4000 万。17 年实现大型端游代销收入 8092 万元,同时为提升网吧用户流量,公司已取得多款优秀端游的国内市场独家代理权。 ③浮云稳步增长,手游占比超 80%。 17 年实现收入 5.38亿( yoy13%)、净利 2.95 亿( yoy7%),净利率维持高位(约 55%),月均充值流水在 17Q4突破 5000万。④公司果断抓住吃鸡游戏热潮,自 17 年 10 月推出加速器业务以来, 17 年实现收入 2042 万元。
3、实施员工持股计划, 绑定核心人才。 17 年 9 月公司实施第一期员工持股计划,累计买入公司股票 2757 万股(占总股本的 3.97%),金额约 5.376 亿元,均价 19.50 元/股,存续期 3 年。
4、展望 18 年,公司将持续深耕网吧场景流量价值。 ①18Q1 预告归母净利预计同比增 15%-30%( 环比增 8%-22%),非经损益影响约20-80 万元( 17Q1 非经损益约 1372 万元),归母扣非净利预计同比增 28%-45%( 环比增 10%-25%)。 ②受益于吃鸡游戏火热,预计广告为公司 18 年业绩增长最确定的业务:短期看,吃鸡游戏带动网吧流量回升,且游戏厂商" 吃鸡" 产品大战正酣、广告投放需求旺盛,直接促进公司广告业务增长;中长期看,网吧升级已在进程中,若精品游戏能够有效供应,公司广告业务有望持续增长。③加速器、(与 Steam平台合作)代销吃鸡 CDK和道具等新业务发展态势良好,将为 18 年带来业绩增量。 ④公司将继续强化业务挖掘能力,立足并深耕于网吧场景,深度连接并直通个人用户,广泛整合娱乐, 打造创新平台型企业。 ⑤我们预计公司 2018-2020 年净利分别为6.37/7.33/8.01 亿,对应 PE23/20/19X,维持"推荐"评级。
风险提示: 网吧用户流失、吃鸡游戏生命周期不能持续、页游市场下滑、棋牌游戏监管趋严、新业务进展不及预期、并购标的业绩不达预期、市场估值中枢下移等。(方正证券 杨仁文)
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